
街机游戏用有限的操作按钮创造出鲜明的动作反馈、音画节奏和挑战结构,许多设计方法至今仍可在数字娱乐作品中看到。
操作反馈
按钮响应和屏幕提示越清楚,使用者越能理解动作与结果之间的关系。
设计者需要在挑战感与可理解性之间找到平衡:难度可以提高,但反馈应保持公平清晰。这样的原则也适用于今天的触屏数字作品。
关卡节奏
逐渐增加的规则复杂度与明确的视觉目标能形成探索感,难度不必依靠信息混乱来制造。
设计者需要在挑战感与可理解性之间找到平衡:难度可以提高,但反馈应保持公平清晰。这样的原则也适用于今天的触屏数字作品。
声音艺术
音乐、提示音和环境声承担着情绪表达与状态提醒的双重任务。
设计者需要在挑战感与可理解性之间找到平衡:难度可以提高,但反馈应保持公平清晰。这样的原则也适用于今天的触屏数字作品。
当代延续
移动设备上的触控交互与街机并不相同,但仍延续了即时反馈和清晰引导的设计思想。
设计者需要在挑战感与可理解性之间找到平衡:难度可以提高,但反馈应保持公平清晰。这样的原则也适用于今天的触屏数字作品。
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